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2:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:01:36.36 ID:HAgFwlj20
状態異常でハメ殺されんため
3:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:03:11.91 ID:Yut4ykaI0
FF10で普通にやったらめっちゃ強いけど、ゾンビ状態だからフェニックスの尾使ったら1発で倒せるボス居たよな
21:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:13:04.06 ID:iWbNaHSB0
>>3
8の列車で戦う大統領か何かだろ
24:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:14:10.90 ID:ZMxTsVS+0
>>3
それ考えるとスクウェアゲーって昔からボスにもそこそこ状態攻撃通じるから覇権よな
51:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:49:42.82 ID:4BBrrsXJ0
>>3
魔列車 フェニックスの尾
56:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:04:05.48 ID:zhCO4Q1o0
>>51
6やん
110:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:35:40.33 ID:HqHDkES5r
>>3
ユウナレスカやろ
129:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:12:28.87 ID:FDAbtrc/0
>>3
10にいたか?
5:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:05:25.52 ID:UAWEYLai0
ファルコムかな?
10:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:07:26.94 ID:hKaqbAr9H
>>5
ファルコムに限らず殆どのJRPGのラスボスそうやろ…
18:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:11:36.09 ID:UAWEYLai0
>>5
ファルコムは適当な中ボスにすらステータスダウンも効かんイメージ
6:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:05:54.34 ID:OXa8ONxw0
うーん
8:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:06:37.66 ID:sUP2Zmfg0
完全耐性じゃなくて効果10分の1とかでバランス取るのはありだと思う
11:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:07:39.77 ID:GnXZ0+X90
なおFF13裏ボス
13:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:08:50.73 ID:rRzS7gpy0
ジオで感電するボスの方が手抜きに見えてしまう
15:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:10:02.98 ID:XaedMJg70
そもそもドラクエ筆頭に敵を状態異常にする概念がそんなに無い
97:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:05:40.98 ID:lliXr3xc0
>>15
ワイミルドラース初見で倒せたのがビアンカのルカナンやったけどな
あれが入って瞑想の回復量に追いつけない千日手を脱することができた
137:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:35:24.26 ID:Y+TPNRkz0
>>97
防御ダウンとかステ下げるのは所謂デバフやから状態異常とはまた別やな
ドラクエで言うならラリホーとかマヌーサとかメダパニや
134:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:27:38.68 ID:1CnbUm8x0
>>15
それリアタイの小学生限定
19:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:12:19.35 ID:NSJrUzgF0
オクトラは普通に状態異常効くから好き
22:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:13:51.84 ID:iWbNaHSB0
>>19
そのせいでボスだけ異常にHP高くて後半は魔法連打ゲーになってたな
26:病モツ庫 ◆Y9Ao2Bveyyb5 : 2026/09/12(土) 22:14:46.11 ID:nEEeLr3o0
もっとエロい話かと思ったのに…🥲
27:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:15:03.27 ID:UjVjp9tk0
フロムゲーもだいたい効く
ゴリ押そうとすると大変
28:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:15:12.53 ID:1WuFMDo/0
だってラスボスの部屋に勤務時間とか貼ってないから……😥
29:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:16:25.51 ID:VW+AotM80
完全無効の方が少なくね
31:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:17:43.04 ID:9w2Am4gi0
思ったんやけど洋RPGは効くんか?
109:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:30:27.53 ID:6/L/fiuq0
>>31
オータム大佐にダーツガン効いたよ
37:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:22:44.76 ID:SHWnWPQ10
真・女神転生1はほぼすべてのボスが眠ったり感電したりする
41:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:32:13.83 ID:xph3IFdY0
>>37
逆に3は魔人とか鉄壁すぎてつまらんな
52:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:50:07.49 ID:TK9ZaCpi0
>>41
ペルソナ3のエリザベス見りゃわかるが
戦闘についてはアトラスはセンスゴミやからな
83:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:49:26.18 ID:roYqnzTH0
>>37
特殊効果のある弾丸がチート過ぎた記憶あるわ
38:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:27:41.44 ID:bp7BpBHR0
効いたら効いたでつまらんとか言うだろうなあ
42:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:33:09.88 ID:Ss8bUevh0
雑魚敵こうげき連打
ボス敵効かない
ゲーム的に状態異常が意味ないんよな
44:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:35:04.45 ID:MlWZq3/O0
毒くらい効いてほしいわ
49:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 22:44:19.30 ID:qssvVBkR0
>>44
攻撃回数多いから毒効くとそれが最高効率になっちゃうからな
64:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:13:20.44 ID:YMEWZy8t0
世界樹の迷宮は耐性高めやけど何でも入る
追加報酬のキーになってるからむしろいれなくてはならない😤
65:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:15:08.68 ID:ZMxTsVS+0
それ考えると色々デバフかけてもまだ強い七英雄ってっぱ覇権ボスよな
66:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:17:13.47 ID:Zn/kudvM0
ポケモンとかいう的が同条件で戦ってくるJRPG
117:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:49:49.55 ID:KdQ8WgKo0
>>66
なんなら努力値分こっちが有利まである
67:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:19:31.08 ID:PboKz4Gq0
ペルソナ5でこっち側が弱点完全に防ぐ装備してるとボス敵に文句言われるのは凝ってるなと思った
69:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:22:47.84 ID:VRL++xv3M
状態異常が効くと弱くなりすぎるのは問題だけど、状態異常が効かないってのも面白くない
ので、状態異常は聞くけどザコ相手に比べて効果が軽減されるけど効くは効く感じにしたら?
73:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:28:34.49 ID:L22CtUo40
バフデバフは有効なんだけどな
77:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:34:18.58 ID:mKCi/b6l0
ダントラのボスは状態異常入れてスリップダメージ入るダンス踊ってひたすら守り固めてたわ
78:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:35:40.82 ID:GybGtqTT0
雑魚敵は使わなくても大体倒せるし
ボスには効かないしであんまり使わんのよな
いうて効いたら簡単にハメられそうやししゃーないな
80:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:43:21.56 ID:uksUl/GE0
今やモンハンでも麻痺毒睡眠マトモに入らないやつばっかだし
82:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:46:18.22 ID:J0akxtw00
エルデンリングは毒と腐敗が効くボスが多くて弓等で両方を付けて逃げ回っていれば勝てるが
あまりそんなプレイをしている人も見ないし塩バトルになるのが分かりきっているものを避けているだけでしょ
95:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:01:25.85 ID:V4BfIaN20
>>82
エルデンは毒とか凍結とか出血とか状態異常効くからLv1縛りでもちゃんと苦行じゃなくて楽しかったわ
88:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:54:06.88 ID:SHWnWPQ10
FF6のバニシュデスは想定外のバグだったからな
PS版以降は修正された
90:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:56:48.66 ID:2cbW4QIT0
反射が一番嫌い
92:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:57:57.41 ID:roYqnzTH0
>>90
オート戦闘やってる子供を地獄に落としたギリメカラさんですな
94:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:01:08.82 ID:4G+jZ5xX0
>>92
ワイ「全体攻撃出来る武器手に入れたで!もうヌルゲーや!」
91:それでも動く名無し: 2026/09/12(土) 23:57:06.77 ID:roYqnzTH0
ペルソナに恐慌状態に耐性持ってないボスが居て
死神のいくつかが恐慌状態の相手を即死させられる特技持ちで
簡単に処理できたのがいた記憶
96:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:04:50.13 ID:ve/s4ker0
というかフロムゲーはキングスフィールドの時代からいかにせセコイ手段で突破するかのゲームだから誉なんてもんは幻
99:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:11:25.23 ID:uezUxDl30
能力低下と状態異常はまた別の物だろ
100:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:12:25.03 ID:StB41Sll0
モンハンの罠とかみたいに耐性と効果時間が強くなっていく仕様はええな
パーティ立て直したいから行動阻害したいけど乱発すると後半詰むとか序盤に畳み掛けたいからデバフ入れまくって後半は味方の耐久上げて耐えきって倒すとか戦略戦術の組み立てが自由に出来ると良い
101:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:13:59.20 ID:8r4Iiyec0
バフ、デバフは昔のメガテンでもある常套手段やな
状態異常が効かないから物理でゴリ押すしかない
104:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:18:06.79 ID:UtHzwdQf0
状態異常なんて雑魚相手に使わんからな
ボスに効かないならプレイヤーへの嫌がらせ要素にしかならない
そのあたりをわかってない運営も残念ながら多い
106:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:22:56.24 ID:RkbrZywe0
最近のペルソナとかは案外効いたりするよ
107:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:27:48.48 ID:GYHFpmL/0
フロムのボスはむしろ状態異常させる前提で強さ調整しとるやろ
108:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:29:53.34 ID:XUhOoQdu0
RPGで状態異常攻撃って逆にボスにしか使わんけどな
111:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:36:24.91 ID:za28+XNT0
「状態異常」って日本語として変だよな
「異常状態」やろ
135:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:28:36.71 ID:1CnbUm8x0
>>111
違う
状態が異常なんや
112:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:38:48.81 ID:SzOy7Krt0
簡単に倒されたら悔しいから
114:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:44:37.63 ID:bYviHCsU0
魔界塔士サガのラスボス戦チェーンソーはもはや日本の伝統芸なんだが
115:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:48:13.58 ID:BI8m5FFq0
魔界塔士のはただの設定ミスや
それよりも神竜やオメガみたいに意図的に穴があるのがいいんや
116:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:49:31.98 ID:uezUxDl30
それでもワンダースワン版でチェーンソー神バラバラを修正しなかったのは粋なはからい
121:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:52:40.09 ID:yg+hgyFqM
>>116
サガシリーズは裏ワザも含めて遊びと考えてる河津の哲学があるからな
122:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:53:15.87 ID:7lcg7fUp0
大昔のRPGだけじゃね
123:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:54:41.59 ID:UtHzwdQf0
最近やとリベサガもボス相手になにかしらは状態異常通るからな
わかってるスタッフが作ってるからこそや
124:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 00:57:42.81 ID:9131Qfy20
最近は効くけど1~2ターンで回復するor状態異常耐性が高すぎてメリットよりデメリットが上回るパターンもある
131:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:19:51.56 ID:UbBsgWX/p
>>124
ほなもう別の手段で攻めるわってなるわな
125:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:01:06.59 ID:yg+hgyFqM
ドラクエは魔法名で妥協せずに変な名前を付けていけばよかったのにマジックバリアとか草
126:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:03:50.70 ID:/lTPbvFO0
バトルバランス調整放棄して
属性の概念を排除したFFナンバリングがあるらしい
128:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:11:59.06 ID:yV/HJWr10
世界樹は状態異常かなり入るから楽しかった
4・5・Xリマスター待ってるで
133:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:26:05.33 ID:YkMW+GMu0
FF11のみたいなデバフまみれにするの好き
138:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:35:36.53 ID:CBx8ZGl30
>>133
むしろあれはバフデバフてんこ盛りにしてからが戦闘開始みたいな所あるからな
140:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:36:23.63 ID:oYyVoSPV0
FFは割と状態異常や即死が効くイメージあるな
何なら1から即死効くボス結構いるし
逆にDQボスは効いてもルカニやマホトーンくらいのイメージあるわ
142:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:38:35.76 ID:QBVD7VOV0
>>140
マヌーサザラキ
141:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:37:53.22 ID:yg+hgyFqM
敵が賢すぎても困るんだよな
回復役を率先して攻撃にきたり
弱ってる仲間を集中的に狙ってきたり
145:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:40:51.97 ID:yg+hgyFqM
しかしプレイヤーがある程度考えてるなら敵も考えてるだろう
~ということで敵のAIを強化して最適化していくと
将棋になる
これはこれで窮屈なんだよな
149:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:44:31.38 ID:QBVD7VOV0
>>145
だからガバガバで普通にゴリ押しも出来てひねれば低レベルクリアも出来るFF5みたいなのが喜ばれる
151:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:45:37.76 ID:yg+hgyFqM
>>149
まさに遊んでるからな
147:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:42:10.36 ID:yg+hgyFqM
スーパーマリオがなぜあれほど売れたのかを考えると
❶コントローラーとの人馬一体感
❷自由度の高さ
❸ちょうどいい難易度
154:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:48:17.17 ID:oYyVoSPV0
>>147
スーパーマリオブラザーズはDSのやつのラスボスのクッパ親子戦
ダメージ受けた時の無敵時間使ってゴリ押しする方法封じられて
ちゃんと正攻法で戦わないといけないのはクソ仕様だと思う
巨大キノコで瞬殺する裏技?があるけど
148:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 01:44:00.33 ID:yg+hgyFqM
それから世界観の説得力だな
なぜ敵は状態異常が効かない設定なのか
その説明があるならいい
無いなら「なんかそういう仕様」
モヤモヤが残る
156:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 02:04:22.25 ID:YPCzMJ4Z0
実際どいつもこいつも状態異常無効ってつまらんよな
だったら最初から状態異常を付与できる技をこっちに配るなよとしか
159:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 02:09:45.60 ID:5rjV0ZBZ0
敵の状態異常無効はそういうアクセサリ付けてるからってことにしておいて、
防具破壊技が輝く作品になる
毎回防具壊されて主人公パーティーの財布が痛い
166:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 03:10:00.68 ID:DXZq2esg0
状態異常効いたらそれ前提でとんでもないHP量に設定されるけどそれでもいいのか?
167:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 03:24:47.25 ID:EEE3vxr7H
世界樹の迷宮はきっちり入るし状態異常強いんだけどな
157:それでも動く名無し: 2026/09/13(日) 02:06:23.72 ID:730dJkWS0
ターン制バトルの状態異常は強すぎるからしゃーない